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 Guild wars 2

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Poly
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MessageSujet: Re: Guild wars 2   Mar 12 Sep - 11:14

J'ai testé des raids de GW2 hier. C'est intéressant de voir que même sur GW2, tu ne peux pas aller en raid sans avoir un ou deux tank (les envouteurs) et des heals (les chasseurs - tu te rend compte que GW2, c'est le premier jeu ou tu fais un heal Very Happy )

Dans GW2, tu ne récupère pas de meilleur équipement en faisant des raids, même si c'est une source alternative pour récupérer de l'équipement élevé (les objets roses). Et si tu farme assez longtemps (des mois) les raids, tu peux avoir une armure légendaire (pour un skin rare, les stats sont les mêmes que les équipements élevés).

Du coup il n'y a pas vraiment de progression dans la difficulté des boss, mais les 4/5 boss que j'ai vu, n'ont pas des mécaniques très complexes non plus (c'est pas le niveau de wow ou de FF14), mais ça reste interressant.

Au final maintenant j'ai l'impression d'avoir bien fait le tour de ce que GW2 peut m'offrir pré-extension (hors farming intensif de légendaire pendant des mois) ==> Au moins un objectif est atteins Very Happy

D'ailleurs en parlant de légendaire, c'est faisable maintenant. Tu peux acheter une "collection" pour obtenir le précurseur qui t'interresse (une fois par compte). Et après il suffit de récupérer un certains nombre d'objet ou de tuer certains boss pour compléter les collections (il faut en compléter 3 pour avoir le précurseur). C'est quand même long de ce que j'ai lu, mais ce n'est plus aléatoire.
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Lars
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MessageSujet: Re: Guild wars 2   Mar 12 Sep - 11:33

Bah si ce n'etait pas long ca n'aurait aucun interet les legendaires, mais c'est bien qu'ils enlevent la partie random et que finalement tu aies un parcours clair et qu'en se bougeant un peu le cul ce soit faisable :-).

Rassure moi, chasseur c'est pas QUE heal, si ?? Sinon je reroll a l'extension...

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Poly
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MessageSujet: Re: Guild wars 2   Mar 12 Sep - 11:56

Bah c'est la spécialisation de la première extension qui les rend fort en heal, et comme les chasseurs ont de nombreux buff uniques, ils sont clairement spécialisés en buff/heal. Et d'autant plus que le dps des chasseurs est plutôt très moyen (disons que le chasseur est quand même au dessus de l'envouteur, c'est pas si mal, d'être avant dernier). Les meilleurs dps sont l'élémentaliste et le gardien (loin devant les autres)

Ca va (peut être) changer avec l'extension, comme la nouvelle spécialisation chasseur est plus axé dps (tu pourras fusionner avec ton familier), mais des tests sur les weekend de early access, le dps est plus bas que le chasseur de base (mais bon ça peu changer). Après, pour jouer tranquille ou ensemble ça passe quand même, même si les combats seront plus long (globalement tu fais la moitié du dps de mon gardien), mais pour les fractales ou les raids tu te fera cracher dessus par la communauté toxique (mais bon pas sur que tu veuilles en faire)

De toute façon sans la première extension, tu n'aura pas accès à la spécialisation druide, et donc aux gros soins / buff.

Reroll c'est facile, comme avec l'extension tu as un objet pour passer un perso direct 80, livré avec des goodies et un équipement exotique (le mieux avant le rose) complet (même si ce ne sont pas les meilleures stats)
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Lars
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MessageSujet: Re: Guild wars 2   Mar 12 Sep - 12:19

Bon bah du coup je crois que c'est clair, je vais devoir passer elementaliste ... comme dans GW1 finalement ... Mais de memoire elementaliste c'etait ultra chaud a jouer, c'etait un genre de caster en tissu mais qui devait aller au cac, et se faisait defoncer.

Donc peut-etre un bon vieux CaC ce serait pas mal, mais t'en as deja un ... hummmm pas evident.

En tout cas me faire cracher dessus par des abrutis non merci, donc les fractales je vais peut-etre oublier.

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Poly
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MessageSujet: Re: Guild wars 2   Mar 12 Sep - 13:57

Elémentaliste c'est un peu chiant à jouer, parce que tu es obligé de changer de barre de sort. Pour faire simple, avec chaque arme, tu peux changer d'afinité élémentaire (air, eau, feu, eau), avec F1/F2/F3/F4, et chaque affinité ses propres sorts. Du coup faut switcher de l'un à l'autre tout le temps, pour attaquer, / se défendre / bouger. C'est assez actif comme gameplay.

Après dans le jeu, toutes les classes se jouent au cac pour faire du dps. Les armes à distances sont faites expres pour faire moins de dégat : si tu joues safe tu fais moins de dégats.

Après le chasseur devrait quand même faire un peu de dégats avec sa nouvelle spé. Tout dépends comment tu comptes jouer en fait., et tes objectifs

les classes les plus easy (dans le sens ou tu fais pas mal de dégats, et tu meures pas trop) ce sont nécro/guerrier/revenant
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Lars
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MessageSujet: Re: Guild wars 2   Mar 12 Sep - 14:34

La comme ca je ferais bien guerrier du coup ... ca pourrait etre marrant de rusher a 2 bourrins Smile

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MessageSujet: Re: Guild wars 2   Jeu 28 Sep - 12:47

L'extension a l'air d'avoir plutot de bonnes critiques quand meme. On va quand meme garder ca sous le bras, quand ils auront regle les problemes et que les premiers joueurs auront essuye les platres ca restera un jeu a faire :-).

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MessageSujet: Re: Guild wars 2   Jeu 28 Sep - 13:06

De toute façon je l'avais précommandé, donc je vais le faire c'est sur. Mais je ne le ferais pas avant d'avoir terminé divinity, les rpg, si tu les laches en route, tu n'arrive plus à t'y remettre tu n'arrives pas à raccrocher l'histoire
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