Ouaip, la fin est nulle, mais en fait c'est pas que la fin qui est nulle, c'est la maniere dont le jeu est construit. Les paves de texte qu'on te sort a la fin auraient du etre distilles pendant l'histoire principale, dans les chapitres 4 par exemple.
Je comprend pas l'interet de construire un univers et une histoire coherente, pour faire un jeu qui tourne uniquement autour des histoires secondaires de chaque perso ????
Cacher le donjon final a la limite pourquoi pas, mais aussi cacher le scenario c'est pas malin.
J'aurais bien vu une histoire principale qui te donne toutes les info, te fait deviner que tu peux tuer Gardera, et rend seulement l'acces au donjon un peu cachee.