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 Super Nes Mini

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Lars
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Mer 4 Oct - 22:50

Voilà j'ai fini Castlevania IV, en 3:40. Mais dont je dirais 1h pour les niveaux 1-9 et 2h pour les A et B Very Happy

Je crois que j'en ai encore plus chié sur les derniers escaliers qui se cassent que sur la série de boss de fin. Dracula reste bien relou mais ça je le savais :-)

Ça reste un super jeu mais frustré par la jouabilité.

Bref, un de plus !

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Kurush
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Jeu 5 Oct - 9:09

Te voilà dépucelé !!! Very Happy thumleft

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Lars
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Jeu 5 Oct - 12:47

Ouais, mais sans save states je sais pas si je l'aurais fini !

Cela dit ils sont quand meme sympa, quand tu creves apres chacun des boss de fin, tu recommences a celui-la ! Je me serais attendu a devoir enchainer ridley, la mort, et Dracula one shot.

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Poly
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Jeu 5 Oct - 12:53

Tu enchaines avec mario RPG ?
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Lars
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Jeu 5 Oct - 16:05

J'ai teste F-Zero, j'ai chope la gerbe au bout de 10 minutes (en plus de trouver le jeu nul a chier).

J'hesite entre Mario RPG et Earthbound.

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Poly
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Jeu 5 Oct - 16:17

Mario RPG est plus original que Earthbound sur le gameplay.

Mais Earthbound c'est un rpg à l'époque moderne, donc ça change du classique rpg médieval fantastique. Néanmoins de mémoire l'ambiance reste très enfantine
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Lars
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Ven 6 Oct - 12:26

Bon du coup j'ai commence Paper Mario, ca a l'air pas mal, assez proche de celui que j'avais fait sur Game Cube (je crois).
Les musiques sont bien marioesques, il y a des QTE sur toutes les actions en combat qui rendent le tour par tour beaucoup plus dynamique, ca c'est top. Pas mal de trucs fun, des bonus random qui te tombent dessus, c'est original.

Apres ca m'a l'air tres lineaire quand meme, ca a beau etre RPG, tu suis quand meme un chemin a la maniere de Mario World avec des mini niveaux a chaque fois.

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Poly
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Ven 6 Oct - 12:33

De mémoire, le jeu est quand même bourré d'humour et se joue plutot bien. En revanche il est plutôt cours je crois (15h tu vas le terminer je pense), et pas vraiment de end game. Tu arrives au bout c'est fini, rien à farmer ni rien.
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Lars
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Ven 6 Oct - 12:57

Oui ca m'etonne pas, deja dans la quete tu vois bien qu'il y a rien a faire a cote, aucun coffre un peu planque, pas de quete annexe.
Ca rejoint un peu ce que je disais, c'est un RPG mais lineaire qui se joue comme un jeu de plateformes.

De memoire c'est des jeux relativement durs quand meme, donc il y aura peut-etre bien du farming seulement pour finir la quete principale.

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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Lun 9 Oct - 11:04

J’ai fini divinity hier du coup j’ai pu commencer à jouer plus sérieusement à la snes.

J’ai donc commencé super mario world, que je n’avais en réalité jamais fais à 100% ! Ce jeu est quand même top même si comme d’hab mon empressement me fais perdre des tonnes de vies
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Lars
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Lun 9 Oct - 11:14

Mario world ce qui est marrant c'est trouver tous les passages secrets, et y en a un paquet !

J'ai continue un peu Mario RPG moi, je dois en etre a environ 4h en tout, mais c'est vrai que ca va assez vite, je dois avoir 3 etoiles sur 7 deja, je pense que comme tu dis en 10-15h ce sera plie.

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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Mar 10 Oct - 11:52

Oui c’est plutôt incroyable le nombre de passage secret dans ce mario world. Du coup c’est vraiment marrant d’essayer de fouiller de fond en comble chacun des niveaux jusqu’à tout trouvé. D’ailleurs hier, j’ai joué à mario world (bon en duo avec Aurélie, donc on a eu pas mal de morts Very Happy ) puis j’ai essayé de commencer GW2, mais pas réussi à trop accroché et je suis revenu sur la snes
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Mar 10 Oct - 19:46

Haha ouais moi GW2 ce sera vraiment pour plus tard, deja j'ai pas le temps de jouer en ce moment, je suis toujours qu'a 4h30 sur Mario ... et apres y aura Mario Galaxy et tout ...

Mais Mario world le 100%er sans soluce, bonne chance, je me rapelle de passages vraiment tordus a trouver !

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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Mer 11 Oct - 11:05

Je fais sans soluce pour l’instant, mais je me souviens vaguement de quelques trucs. Mais ce jeu est bien foutu et tu te doutes globalement quand il y a des passages secrets … mais en effet il y en a un paquet. J’ai d’ailleurs trouvé hier le passage vers la star road, puis vers les niveaux spéciaux (qui sont censés être hardcore). Mais je me les réserve pour la fin ceux la.
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Lars
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Mer 11 Oct - 13:58

Rien n'est vraiment hardcore dans Mario World, tu risques d'etre decu, c'etait pas un jeu de hardcore gamer et les joueurs ne demandaient pas ca pour un Mario.

Par contre j'ai rejoue 1h a Mario RPG hier soir, mais je me suis rendu compte que les temps sur les save states etaient depuis le dernier reload d'une sauvegarde interne, et pas le temps total (je faisais des save state que pour ca en fait, vu qu'il y a pas de timer interne) !
Du coup je dois bien etre a 5-6h et jeu, et 4 etoiles sur 7.
Il est sympathique ce jeu faut reconnaitre, mais c'est pas revolution non plus (Ca l'etait peut-etre a l'epoque, mais ca manque de trucs caches, c'est vraiment un RPG tres tres tres lineaire).

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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Mer 11 Oct - 14:35

Les niveaux sont quand même bien pensés. Et même sans être hardcore je meure assez souvent. Mais les save state m'évitent au moins de m'emmerder à faire le trajet pour rechoper cape et yoshi avant un niveau difficile.

Mais entre mario 3 et celui ci, même si mario world est vraiment bien, je crois que le 3 reste au dessus
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Lars
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Mer 11 Oct - 15:43

Ouais enfin les save state ça reste super lourd ...
Quand t'es affalé dans le canapé et que tu dois sans arrêt te lever pour aller appuyer sur la console c'est vraiment chiant. Ils auraient dû mettre un bouton sur la manette.

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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Mer 11 Oct - 15:48

Au moins ca évite de le faire toutes les 2s comme sur l'émulateur PC Very Happy

Mais ouais je suis d'accord ça fait les abdo
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Poly
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Ven 13 Oct - 11:25

J'avance tranquillement dans ce super mario world, et un truc bien dans ce jeu, c'est que les niveaux sont variés. Il y a quand même un thème général par monde, mais pas aussi basique que "monde feu" "monde de glace" ... Ca évite la monotonie.

En revanche la difficulté n'est pas forcément croissante je trouve. Tu as dès le début du jeu des niveaux assez difficile, et au final la difficulté change beaucoup d'un niveau à l'autre. Mais chacun reste vraiment unique (à part peut être les maisons fantômes qui se ressemblent un peu toutes). Je m'éclte aussià fouiller les niveaux pour trouver tous les passages secrets.

Le jeu est quand même assez bien fait, car j'ai remarqué qu'a la couleur du niveau, tu sais s'il y a un passage secret ou pas : jaune pas de secret / rouge au moins une sortie alternative


J'ai aussi tester super punch Out. C'est assez chaud comme jeu, mais assez marrant. Je ne suis pas arrivé bien loin (pas réussi à passer le 3eme combat). Mais c'est clairement un jeu ou il faut apprendre par coeur les patterns des mecs en face

Dernier jeu testé : Star Fox. Alors la en revanche je n'ai pas du tout accroché. Je sais que c'est un jeu mythique, révolutionnaire pour l'époque (surtout avec la 3D). Mais j'ai trouvé le jeu très moche, les bruitages affreux, et la musique trop omniprésente (on entend à peine le reste). Les niveaux sont complètement chaotique, on ne voit et on ne reconnaît rien des amas de pixels qui nous attaquent Vraiment été très déçu de la lisibilité de ce jeu. Je préfère un Gladius classique en 2D ! A l'époque j'avais d'autres jeux de vaisseaux ou d'avoir sur PC, mais de mémoire ils étaient plus jouable (mais ma mémoire me joue peut être des tours)
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Lars
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Ven 13 Oct - 12:01

Haha Star Fox c'est clair que c'est moche et injouable, si tu l'avais pas fait a l'epoque je pense qu'il ne presente absolument aucun interet.
Mais bon c'etait le 1er jeu en 3D quoi.

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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Ven 13 Oct - 15:08

J'ai testé contrat aussi en duo avec Aurélie. C'est quand même bien hardcode comme jeu. Il faut tout connaitre sur le bout des doigts. Savoir exactement quand tel ou tel mob va arriver.

C'est assez classique des jeux de l'époque. Mais c'est vrai que ce n'est plus à la mode
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Lars
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Ven 13 Oct - 17:53

Contra Smile
Contrat c'est pour le mariage avec Aurelie, c'est hardcore aussi ...

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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Lun 16 Oct - 22:51

Laughing

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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Mar 17 Oct - 10:19

Ouais ben j'ai testé le contra avec Aurélie, elle a pas réussi à passer le 3eme mob, même au bout de plusieurs essais
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Lars
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MessageSujet: Re: Super Nes Mini   Mar 17 Oct - 11:08

Faites plutot du Secret of Mana en coop :-)

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