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 Dofus !

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Poly
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MessageSujet: Re: Dofus !   Ven 12 Fév - 17:20

Tiens moi au courant. Mais sache aussi que pendant ces derniers temps le mardi s'est retrouvé réservé pour jouer à divinity avec segusan
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Lars
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MessageSujet: Re: Dofus !   Ven 12 Fév - 19:03

Ok ca marche, et c'est quoi ce jeu ?

En hiver je sors moins en meme temps donc j'ai pas que le mardi de dispo, c'est aussi pour ca que j'ai passe autant de temps sur Xenoblade.
Par contre ski oblige j'ai pratiquement aucun WE.

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Poly
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MessageSujet: Re: Dofus !   Ven 12 Fév - 23:00

Divinity original sin, j'en avais parlé sur un autre sujet. Un des jeux à la baldur's gate. Il se joue en duo en coop donc on le fait avec segusan.
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Lars
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MessageSujet: Re: Dofus !   Sam 13 Fév - 21:06

Bon je pense que je vais tenter FFXIV, visiblement l'extension rend le jeu vraiment cool, et y en a une autre le 23 Février.
Après faut déjà se taper toute l'histoire normale qui dure une centaine d'heure pour avoir accès à l'extension, et surtout on a raté la promo pour l'avoir à -50% mais bon ...

T'en dis quoi ?

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MessageSujet: Re: Dofus !   Sam 13 Fév - 21:39

Ben on peut si tu veux. Je n'ai que l'extension à acheter moi puisque j'ai fait toute l'histoire normale. Mais apres je peux toujours jouer avec toi, puisque c'est comme GW tu peux aller dans les zones Low level ca te baisse ton niveau. Et puis comme en fait le système de classe fait que tu dois changer de clase et en monter plusieurs, ca me permettra de farmer un peu.

Idéalement faudrait juste que tu viennes sur le même serveur que moi (mais la je me souviens plus c'est lequel ... moogle je crois ou odin)
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Poly
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MessageSujet: Re: Dofus !   Sam 13 Fév - 21:46

Evite aussi d'acheter le jeu sur PS4. Ce sont les mêmes serveurs et tout, mais on voit vraiment la différence entre un joueur sur PC et sur console quand on groupe avec Very Happy

et puis pour chatter c'est moins pratique
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Lars
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MessageSujet: Re: Dofus !   Sam 13 Fév - 22:06

Haaaa t'as déjà fait toute l'histoire toi ? Bah ça me permettra de te rattraper pendant que tu finis diablo et compagnie :-)

Donne moi juste ton serveur oui, et je comptais pas l'acheter sur ps4 t'inquiète.

Question classe je suppose que t'es tank ? Je vais sans doute faire mage du coup pour changer ...

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MessageSujet: Re: Dofus !   Sam 13 Fév - 23:29

En fait tu peux changer de job à volonté, donc je suis un peu tout Very Happy
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Poly
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MessageSujet: Re: Dofus !   Ven 3 Fév - 16:23

News Dofus :
- Toujours plus de refonte de classe
- Toujours plus de quetes pour les Dofus, maintenant tous les dofus "classiques" ont leur quetes.
- Quelques nouvelles zones et donjons
- Refonte globale de l'XP, l'xp pour passer de 199 à 200 a été divisé par plus de 2
- Refonte des sorts : il n'y a plus de point de sort, maintenant quand tu apprends un sort, il devient juste plus puissant en montant de niveau. c'est pas plus mal ca équilibre mieux. Pour permettre des builds en revanche, 5/6 sorts de chaque classe ont plusieurs versions, qu'il faut choisir avant le combat.
Par exemple je dis n'importe quoi : épée de iop peut rester soit comme avant, soit être lancé que au cac mais faire 3 fois plus de dégâts
- Des niveaux de "prestige" au delà du niveau 200, qui permet de continuer à gagner en puissance et débloquer de nouvelles variantes de sorts
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Lars
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MessageSujet: Re: Dofus !   Ven 3 Fév - 17:19

lol t'auras poste sur a peu pres tout, t'as internet au boulot maintenant ou quoi ???

Il te manque que le post sur l'extension de FFXIV qui sort en Juin :-)

Dofus cela dit j'y reviendrais peut-etre.

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MessageSujet: Re: Dofus !   Ven 3 Fév - 17:44

En fait ouais la ou je suis maintenant, aucun site n'est bloqué, et pas le site CJV (qui était bloqué la ou j'étais avant).

Du coup c'est plus simple d'écrire avec un clavier que tu le téléphone, du coup j'en ai profité pour poster un peu

Dofus traine toujours dans un coin de ma tête aussi, après il y a eu d'autres modifs, mais j'ai msi celles dont je me rappelais
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Poly
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MessageSujet: Re: Dofus !   Ven 3 Fév - 19:04

Ya même un boost des dofus en court tiens :

Dofus Ocre

Ce Dofus garde son bonus fixe de 1 PA mais il gagne également un bonus de 1 PA supplémentaire en combat si le personnage n'a pas subi de dommages depuis son dernier tour. Ce bonus supplémentaire en combat n'est pas soumis à la limitation des 12 PA des équipements.
Ce fonctionnement permet de rendre les personnages qui réussissent à se protéger des dommages (ou qui sont rarement ciblés en priorité plus dangereux mais peut être contré par les adversaires en occasionnant à chaque tour des dommages au porteur du Dofus.
La méthode d'obtention du Dofus Ocre est légèrement modifiée en 2.40 puisque les pierres d'âmes pour la capture des monstres ne seront plus fournies par la quête.
Les pierres d'âmes devront donc être fabriquées ou achetés à d'autres joueurs. Nous effectuons cette modification car une part conséquente des pierres d'âmes utilisées dans le jeu proviennent des reliquats de la quête du Dofus Ocre et car nous souhaitons revaloriser progressivement la consommation de Kolizétons.
L'ouverture de l'antre du Kralamoure géant est également modifiée dans la version 2.40 puisque les 48 dalles à actionner n'auront plus de critères de classe ou de sexe. Il "suffira" donc de parvenir à réunir 48 personnages différents ayant accès à l'île d'Otomaï et de les placer sur les 48 dalles.


Dofus Pourpre

Ce Dofus garde son bonus actuel de 80 Puissance et le personnage gagne 1% de dommages pour 1 tour à chaque fois qu'un ennemi l'attaque à distance [attaque par un ennemi (est) subie à distance] (bonus cumulable 10 fois).
Ce fonctionnement permet aux personnages qui parviennent à se maintenir à distance de leurs adversaires d'augmenter leurs dommages mais peut être contré par les adversaires qui recherchent le contact ou qui évitent d'attaquer à distance le porteur du Dofus.


Dofus Émeraude

Ce Dofus garde son bonus de 200 en Vitalité et le personnage gagne 10% de ses points de vie en points de bouclier pour 1 tour s'il termine son tour avec un ennemi au contact.
Ce fonctionnement valorise une utilisation offensive et au contact du Dofus. Les adversaires peuvent le contrer en s'assurant que le porteur du Dofus ne puisse pas les atteindre.


Dofus Vulbis

Ce Dofus garde son bonus de 1 PM et le personnage gagne 10% de dommages en plus si le lanceur n'a pas subi de dommages depuis son dernier tour.
Ce fonctionnement permet de rendre plus dangereux les personnages qui réussissent à ne pas être ciblés, mais peut être contré par les adversaires en occasionnant à chaque tour des dommages au porteur du Dofus.


Dofus Abyssal

Le fonctionnement de ce Dofus est entièrement revu, il offre désormais un bonus de 1 PA si le personnage a un adversaire au contact au début de son tour et bonus de 1 PM s'il n'a pas d'adversaire au contact au début de son tour. Ces bonus de PA et de Pm ne sont pas soumis aux restrictions maximales de PA et de PM des équipements.
Ce fonctionnement permet de proposer un Dofus polyvalent dont les bonus dépendent des actions du porteur et de ses adversaires. Son utilisation peut être contrée, mais le Dofus apportera toujours un bonus quelle que soit la méthode utilisée.


Dofus Cawotte

Ce Dofus conserve son bonus de 60 Sagesse et le personnage gagne 25 esquive PA pour 1 tour s'il subit une tentative de retrait de PM et il gagne 25 esquive PM pour 1 tour s'il subit une tentative de retrait de PA. Ces 2 bonus ne sont pas cumulables (un bonus d'esquive PA remplace un bonus d'esquive PM et vice versa).
Ce fonctionnement permet de rendre plus difficile l'entrave PA et PM simultanément sur un même personnage. Dans certaines situations, il peut devenir pertinent d'effectuer des retraits de PA ou de PM sur un allié en possession de ce Dofus pour lui apporter un bonus temporaire d'esquive aux pertes de PA ou de PM.


Dofus des Veilleurs

Le fonctionnement de ce Dofus est modifié, il permet désormais aux alliés alignés en début de tour de regagner 7% de leurs points de vie (auparavant il était nécessaire d'être au contact du porteur du Dofus).


Dofus des Glaces

Ce Dofus n'a pas d'équivalent et de concurrence directe parmi les trophées, mais nous souhaitons renforcer son utilisation, son bonus de dommages passe donc de 20 à 25.


Autres Dofus

Nous estimons que les autres Dofus sont suffisamment équilibrés et utilisés, nous ne prévoyons donc pas actuellement de les modifier :
•Dofus Turquoise : il n'a aucun équivalent parmi les trophées, nous pensons que cela lui garantit une place et un intérêt suffisants.
• Dolmanax : il reste très puissant pour les prérequis et pour les bonus annexes apportés par les caractéristiques et n'a pas d'équivalent parmi les trophées.
•Dokoko : il n'a pas d'équivalent parmi les trophées, sa capacité de soin est assez unique pour lui garantir une utilité suffisante.
•Kaliptus & Dokille : ces deux Dofus ont un bonus unique de Prospection que l'on ne retrouve pas sur les trophées et ils sont cumulables.
• Nébuleux : il n'a pas d'équivalent parmi les trophées et reste suffisamment puissant.
•Dofawa : un jour, ce Dofus sera modifié, il modifiera les paroles de votre personnage et tous les mots "Dofus" seront remplacés automatiquement par "Trophus".
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MessageSujet: Re: Dofus !   Ven 3 Fév - 19:27

Dofawa : un jour, ce Dofus sera modifié, il modifiera les paroles de votre personnage et tous les mots "Dofus" seront remplacés automatiquement par "Trophus".

Ca veut dire que dofus 3 s'apellera "Trophus ?" Very Happy

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MessageSujet: Re: Dofus !   Ven 3 Fév - 21:55

Ahah peut être un clin d'oeil ! Visiblement nouvelle classe aussi, les ouginaks !
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MessageSujet: Re: Dofus !   Ven 21 Avr - 12:14

Nouvelles News Dofus, ça fait longtemps que j'étais pas allé voir.

Une nouvelle Zone "La belle et les bêtes" (original en ce moment). La refonte des dofus est bien passée.

Il y a eu une refonte des boucliers. Maintenant tu peux en mettre même avec une arme à 2 mains, et ils servent maintenant à quelque chose en PVE aussi. Chaque bouclier te donne maintenat un bonus à un truc et un malus (genre +10% dégâts cac mais -10% dégat air, ou +15% dégâts feu mais 5% dégâts subits en plus), qui permettent de mieux se spécialiser.

Ya du Kolizeum 1v1 aussi.

Et ils fusionnent les serveurs (sauf Agride c'est le seul peuplé). Au bout de 12 ans le jeu doit perdre des abonnées !
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Lars
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MessageSujet: Re: Dofus !   Ven 21 Avr - 15:05

J'avais presque eu envie d'y revenir a un moment sur Dofus ... mais je pense qu'il y aura quand meme pas grand chose de nouveau, et ce sera jamais aussi bien que la 1.29 avec la CJV.


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MessageSujet: Re: Dofus !   Ven 21 Avr - 15:14

Il y a un serveur 1.29 officiel aussi maintenant, pour les nostalgiques.

Mais honnêtement, je pense qu'avec toutes les MAJ de contenus de Dofus 2.0 et d'amélioration d'interface/équilibrage, ça vaut pas le coup d'y aller plus de 1à minutes pour voir les persos pixélisés.

J'avais bien aimé quand on y était retourné à 2 aussi, on avait clean énormément de contenu quand même.

Ya eu quand mêê pas mal de truc depuis qu'on a arrêté (si tu regardes toutes mes news). Mais en revanche qu'est ce qui est réellement faisable à 2 je sais pas trop.
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MessageSujet: Re: Dofus !   Ven 21 Avr - 15:37

Non mais la 1.29 etait bien dans le contexte, parce qu'on etait plein, qu'on etait (presque) dans le top des joueurs, qu'il y avait encore plein de trucs non decouverts etc ...

Techniquement clairement le 2 est mieux, a part les musiques du 1 qui etaient quand meme geniales (ou alors c'est juste la nostalgie), mais oui la 2e fois on y a quand meme passe de tres bons moments !

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MessageSujet: Re: Dofus !   Mar 10 Oct - 12:10

Nouvelle mise à jour sur les nouveautés Dofus car j’ai été attiré par une news par hasard.

La « grande » nouvelle c’est la création d’un nouveau serveur « mono compte ». Pour s’y connecter il faut un numéro de téléphone unique et valide (via un code envoyé par sms). Bon ça n’empêchera pas les hackers de se connecter avec un tas de compte pour s’amuser, mais ça reste une bonne initiative. A priori sur ce serveurs les gens seront donc obligés de jouer ensemble pour faire les donjons et autres joyeusetés.

Sinon comme d’hab il y a de nouvelles zones, des nouveaux donjons, des nouveaux objets, des nouveaux dofus …
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MessageSujet: Re: Dofus !   Mar 10 Oct - 19:47

Ha bah faudra bien y revenir un jour sur ce jeu ... c'est quand meme un jeu exceptionnel ...

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MessageSujet: Re: Dofus !   Mer 11 Oct - 11:06

Je pense que c’est quand même un des MMO auquel on a le plus joué malgré tout.
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MessageSujet: Re: Dofus !   Mer 11 Oct - 13:55

Pour ma part c'est clair, je crois que seulement sur dofus 1 j'y ai passe 2,500 heures de memoire, dofus 2 on a moins joue mais c'etait bien quand meme 300-400 heures je pense, donc total je pense 3,000h, facile.
GW1 je crois que c'etait environ 1,500h et WoW probablement 2,000 environ ?

Quand je pense que desormais FFXIV, auquel je pense avoir beaucoup joue quand meme, j'y ai passe ... seulement 350h en tout ...

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MessageSujet: Re: Dofus !   Mer 11 Oct - 14:40

Dofus 2 on y a joué plus d'un an quasi non stop, je pense qu'on a faire plus que 400h largement, même si notre temps de jeu n'était pas le même qu'a l'époque. Dofus c'est aussi un des seuls MMO ou on a réellement réussi à jouer ensemble Very Happy . J'y avait joué aussi seul avant plusieurs fois, donc j'ai un gros temps de jeu dessus.

FFXIV le soucis c'est qu'on a jamais été motivé pour farmer l'endgame sur la durée, comme pour GW2, du coup le temps de jeu est forcément moins grand. Dofus comme arriver niveau 200 est plutôt long, et qu'il y a vraiment une tonne de trucs à faire maintenant, les heures défilent assez vite.
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MessageSujet: Re: Dofus !   Mer 11 Oct - 15:46

Le end game de FFXIV il est nul. Farmer 10000 fois les mêmes trucs pour tuer la version HM d'un boss ça n'a aucun intérêt.
Dofus tu as de nouveaux donjons, zones etc ... tout le temps ! C'est ça qui fait que c'est génial, c'est pas juste du challenge c'est aussi découvrir d'autres choses.

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MessageSujet: Re: Dofus !   Mer 11 Oct - 15:56

Et maintenant il y a aussi un système d’idoles que tu peux équiper et qui changent la difficulté des combats/donjons contre de l’XP.
Tu avais déjà les challenges qui permettaient d’avoir des loots et de l’xp en plus, mais les idoles c’est un peu un challenge permanent. Chaque idole va faire un truc genre « monstresont 30% pv en plus » ou « monstres ont +2PM » ce genre de chose.
Tu peux équiper plusieurs idoles (jusqu’à 4), et chaque idole a un score en fonction de sa puissance. (une idole les monstres tapent 200% plus forts aura un gros score forcément).En fonction du score total de tes idoles, tu auras un bonus supplémentaire sur l’xp/loot. Pour obtenir un gros score visiblement, il faut utiliser des idoles qui ont une synergie entre eux. Et s’ils sont contradictoires, le score devient faible (genre si tu prends une idole qui fait +100% aux attaques à distance et qu’une autre idole fait que tu peux taper que au cac, tu auras un score pourri, même si les deux idoles sont fortes)

Bref visiblement ces idoles permettent aussi de rajouter de la difficulté dans les donjons qui sont devenu trop bas niveau pour toi (et tu as un succès quand tu réussi un donjon avec un score d’idole élevé)
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